今回は、実況パワフルプロ野球2018の栄冠ナイン「戦術の効果一覧」についてまとめています。
それでは、ご覧くださいませ!
戦術とは?
栄冠ナインの「戦術」は、試合で使えるカードの事です。
カードには「流し打ち、引っ張り、おまかせ」など、様々な効果が記されています。
選手の操作は出来ないが、監督として作戦指示は出来る訳です。
確実に塁を進めたい場合は送りバント。
1アウト以下の時にランナー3塁の場合は「犠牲フライ」を指示するなど。
とは言え、必ずその戦術通りの行動を取るかは分かりません。
戦術通りに動くかどうかは、「信頼度」が重要になります。
信頼度の意味や上げ方は以下のリンクからご確認ください。
戦術一覧
⒈打者戦術一覧
- 打撃内容
| 戦術 | 内容 |
| おまかせ | 選手にまかせる |
| 流し打ち | 流し方向に打球を打つ |
| 引っ張り | 引っ張り方向に打球を打つ |
| 犠牲フライ | ランナー3塁・1アウト以下の場面で外野にフライを上げる |
| 送りバント | バントを行う |
| スクイズ | ランナー3塁・1アウト以下でバントする |
| ヒットエンドラン | ランナーは盗塁・打者はヒッティングする |
| セーフティバント | 出塁を目的としたバントを行う |
| 転がせ | ゴロを打つ |
| 盗塁 | 盗塁を行う |
| 待て | 1球ボールを見る |
- 打者固有戦術
| 固有戦術 | 効果 |
| 熱血 | パワーが上がる |
| 闘魂 | パワーがかなり上がる |
| 強心臓 | チャンスに強くなる |
| 威圧 | 「威圧感」を発動する |
| くせ者 | くせ者らしい能力を発揮する |
| ゆさぶる | 相手チーム全員の調子を1イニング下げる |
| ファイト | 1イニング調子が1上がる |
| 超ファイト | 1イニング調子が2上がる |
| 究極の思考 | 戦術カードの数字+1 |
| 精密機械 | 戦術カードの数字+1 ヒットが出やすくなる |
| ラッキーボーイ | 特殊能力が1つ付く |
| ○○の魔物 | 1イニング相手チームが非常にエラーしやすくなる |
| お祭り男 | 1イニング相手チーム全員が連打しやすくなる |
| 黄色い声援 | 1イニング相手チーム全員の調子が上がる |
| 急成長 | 経験点アップ |
| 才能開花 | 1打席のみ、能力がかなり上がる |
- ミート・打法一覧
| 戦術 | 内容 |
| ミート多用 | ミートを多用する |
| 強振多用 | 強振を多用する |
| 積極打法 | ボールを見極めて慎重に行く |
| 慎重打法 | 積極的に打ちに行く |
⒉投手戦術一覧
- 投球内容
| 戦術 | 内容 |
| コースおまかせ | 選手に任せる |
| 内角中心 | 内角中心に投球する |
| 外角中心 | 外角中心に投球する |
| 打たせてとれ | ストライクに投げて打たせる |
| クサイところ | ストライクか際どいところに投げる |
| 緩急重視 | 緩急をつけた投球をする |
| 低め中心 | 低め中心に投球する |
| 敬遠 | 四球する |
| 一球はずせ | 1球ボールにはずす |
- 投手固有戦術
| 固有戦術 | 効果 |
| 熱血 | 球速が速くなる |
| 闘魂 | 球速がかなり速くなる |
| 強心臓 | 対ピンチが上昇 |
| 威圧 | 「威圧感」発動 |
| くせ者 | くせ者らしい能力を発揮する |
| ゆさぶる | 相手チーム全員の調子を1イニング下げる |
| ファイト | 1イニング調子が1上がる |
| 超ファイト | 1イニング調子が2上がる |
| 究極の思考 | 戦術カードの数字+1 |
| 精密機械 | コントロールUP、低め〇、ポーカーフェイス発動。 |
| 急成長 | 経験点UP |
| 才能開花 | 1打席のみ能力がかなり上がる |
- ミート・打法一覧
| 戦術 | 内容 |
| 速球中心 | 速球中心に投球する |
| 変化球中心 | 変化球中心に投球する |
| 定位置 | 定位置で守る |
| ゲッツーシフト | 二塁手・遊撃手が二塁ベース寄りに守る |
| バント警戒 | 一塁手・三塁手が打者寄りで守る |
| バントシフト | 一塁手・三塁手が打者寄りで守る |
まとめ
これだけの戦術があるので、何を使うか迷う事もあると思います。
どれを使うかで戦況がガラリとかわりますし、正解を見つけ出すのが甲子園への近道です。
まずは信頼度を上げ、後は場数を踏むことで正しい使い方を身に付けましょう!

