今回は、ファイアーエムブレム風花雪月(FE風花雪月)の「兵種マスターのメリット・獲得ボーナススキル一覧」をまとめています。
それでは、ご覧くださいませ!
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兵種マスターとは?
戦闘で各兵種の経験値を最大まで獲得すると、「マスター兵種」となり、ボーナス戦技やスキルを習得できます。
これは、どの兵種にクラスチェンジしても扱えるので、別の兵種でも恩恵がありますね。
ですので、マスター兵種で得られるスキルや戦技を目当てに、その兵種にするというのも有りです。
ただ、「固有戦技」はその兵種の時にしか使えないため、その兵種で固定する必要もあります。
以下の一覧を参考に、マスター兵種のスキルや戦技を確認し、本当に欲しいものだけ取りに行きましょう!
マスター兵種のスキル・戦技一覧
特殊職
兵種 | スキル | 戦技 |
平民 | 「最大HP+5」最大HPが5上がる。 | なし |
貴族 | 「最大HP+5」最大HPが5上がる。 | なし |
踊り子 | 「特別な踊り」踊るを使用した味方を、技・速さ・幸運+4(1ターン) | なし |
アーマーロード ※エーデルガルド専用 |
「威風堂々」幸運+4、魅力+4 | なし |
ハイロード ※ディミトリ専用 |
「威風堂々」幸運+4、魅力+4 | なし |
ドラゴンロード ※クロード専用 |
「威風堂々」幸運+4、魅力+4 | なし |
カイゼリン ※エーデルガルド専用 |
なし | 「閃花(固有戦技)」カイゼリン専用。命中時、相手の移動を封じる。 |
マスターロード ※ディミトリ専用 |
なし | 「幻月(固有戦技)」マスターロード専用。戦闘後、自分が1マス手前へ移動する。 |
バルバロッサ ※クロード専用 |
なし | 「風神(固有戦技)」バルバロッサ専用。長距離を攻撃できる。 |
ニルヴァーナ ※主人公専用 |
「聖なる光」隣接する味方の戦闘時、味方が敵に与えるダメージ+3。敵から受けるダメージ-3. | なし |
初級職
兵種 | スキル | 戦技 |
剣士 | 「速さ+2」速さを+2 | 「入れ替え」隣接する味方と自分の位置を入れ替える。 |
兵士 | 「守備+2」守備を+2 | 「引き戻し」隣接する味方を反対側の隣接マスに入れ替える。 |
戦士 | 「力+2」力を+2 | 「体当たり」隣接する味方を自分と反対方向に1マス移動させる。 |
修道士 | 「魔力+2」魔力を+2 | 「引き寄せ」隣接する味方を自分のマスに、自分を1マス手前に移動させる。 |
中級職
兵種 | スキル | 戦技 |
ロード ※級長専用 |
「魔防+2」魔防を+2 | 「手加減」相手のHPを1残す。 |
傭兵 | 「待ち伏せ」HPが50%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃する。 | なし |
盗賊 | 「盗む」自分より速さの低い敵から武器以外のアイテムを盗む。 | なし |
アーマーナイト | 「金剛の一撃」自分から攻撃した時、守備+6 | なし |
ソシアルナイト | 「攻め立て」HPが50%以下で攻撃した時、敵の反撃より先に追撃する。 | なし |
ブリガンド | 「鬼神の一撃」自分から攻撃した時、力+6 | なし |
アーチャー | 「命中+20」命中が20上がる | なし |
拳闘士 | 「素手格闘」武器を装備しなくても格闘攻撃ができるようになる。 | なし |
メイジ | 「魔人の一撃」自分から攻撃した時、魔力+6 | なし |
ダークメイジ | 「蛇毒」自分からの攻撃が命中した時、戦闘後、相手は最大HPの20%減少する | なし |
プリースト | 「祈り」HPが2以上の時、HPが0になるダメージを受けても、幸運%の確率でHPが1残る | なし |
ペガサスナイト | 「飛燕の一撃」自分から攻撃した時、攻速+6 | 「Tアタック」自分を含む飛行ユニット3体が攻撃相手に隣接時に発動できる(3体で相手を囲む) |
上級職
兵種 | スキル | 戦技 |
勇者 | 「力の覚醒」HPが25%以下の時、力+6 | なし |
ソードマスター | なし | 「流星(固有戦技)」ソードマスター専用。一撃ごとのダメージが30%になる五連撃。 |
アサシン | 「滅殺」ダメージを与えた相手を技×0.25の確率で即死させる | 「暗殺(固有戦技)」アサシン専用。敵を即死させることがある。 |
フォートレス | 「大盾」剣・槍・斧・格闘のダメージを技%の確率で半減させる。 | なし |
パラディン | 「聖盾」弓・魔法のダメージを技%の確率で半減させる。 | なし |
ドラゴンナイト | 「守備封じ」ダメージを与えた敵は戦闘後、守備-6(1ターン) | なし |
ウォーリアー | 「怒り」HPが50%以下で敵から攻撃された時、必殺+50 | なし |
スナイパー | 「ハンターボレー(固有戦技)」スナイパー専用。2回攻撃。 | |
グラップラー | 「魔殺し」自分が格闘を装備して、魔法の敵と戦う時、命中+回避+20 | 「猛烈鉄拳(固有戦技)」グラップラー専用。格闘攻撃。 |
ウォーロック | 「弓殺し」自分が魔法の敵と戦う時、命中・回避+20 | なし |
ダークビショップ | 「生命吸収」自分から攻撃して敵を撃破した時、与えたダメージの50%だけ自分のHPを回復する。 | なし |
ビショップ | 「回復」ターン開始時に最大HPの20%回復する。 | なし |
最上級職
兵種 | スキル | 戦技 |
ファルコンナイト | 「回避の覚醒」HPが25%以下の時、回避+30 | なし |
ドラゴンマスター | 「必殺の覚醒」HPが25%以下の時、必殺+50 | なし |
エピタフ | 「明鏡の一撃」自分から攻撃した時、魔防+6 | なし |
グレートナイト | 「守備の覚醒」HPが25%以下の時、守備+8 | なし |
ボウナイト | 「速さの覚醒」HPが25%以下の時、速さ+8 | なし |
ダークナイト | 「魔防封じ」ダメージを与えた敵は戦闘後、魔防-6(1ターン) | なし |
ホーリーナイト | 「魔防の覚醒」HPが25%以下の時、魔防+8 | なし |
グレモリィ | 「切り替えし」HPが50%以上で敵から攻撃された時、必ず追撃する。 | 「戦鬼の一撃(固有戦技)」ウォーマスター専用。命中が高い。すべての敵に有効。 |
【FE風花雪月】才能開花のメリット・習得スキルと戦技一覧【ファイアーエムブレム風花雪月】
まとめ
マスター兵種は、兵種によって恩恵が大きいものと、そうでもないものがあります。
特に強いと思うのは、ドラゴンナイト系の「必殺+」の効果ですね!
固有戦技はどれも強いと思いますし、敢えて上級職で止めておくというのも手だと思います。