【ゼノブレイド2】『トラ』キズナリングの必要ポイント・効果・特徴など! まとめ

今回は、ゼノブレイド2の「トラ」の『特徴・キズナリングの必要ポイント・効果』をまとめています。

それでは、ご覧くださいませ!

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トラの特徴

トラは、3種類の固定ブレイドを扱えます。

それぞれ属性やタイプが違うので、様々な役割をこなすことが可能です。

ブレイド名 属性・タイプ 入手時期
ハナJⅭ 地属性・防御タイプ 初期
ハナJK 火属性・攻撃タイプ 4話終盤
ハナJD 氷属性・攻撃タイプ クエストで入手

ハナは属性やタイプを何度でも変更できるので、トラはどんな戦い方でもできます。

序盤に関しては、「HPが高い耐久型」という役割を担うことになります。

中盤以降で防御タイプのメレフが仲間になるので、それ以降は自由に戦い方を変化させていきましょう!

「TIGER! TIGER!」ボーナスルーム・報酬・敵の弱点など

キズナリングの「必要ポイント・効果」

キズナリング 必要ポイント 効果
プラシーボ 625 回復ポッドの効果が20%アップ。
やわらかボディ 250 最大HPを200プラス。
もっとやわらかボディ 1000 最大HPが10%アップ。
ブルワーカー 5000 筋力を20プラス。
準備万端Ⅰ 750 戦闘開始時、Xボタンのドライバーアーツが使用可能になる。
準備万端Ⅱ 2500 戦闘開始時、Yボタンのドライバーアーツが使用可能になる。
メガラッキーボーイ 1500 運が10%アップ。
工作マニア 2000 器用さが10%アップ。
工作好き 375 器用さを20プラス
免疫爆発 2000 自身の回復量が10%アップ。
有頂天 6000 チェインアタック終了時、パーティゲージが増加する。
ノポン式連続攻撃 4000 ドライバーアーツをキャンセルして、ドライバーアーツを使用できる。
やせ我慢 3000 確率50%で戦闘不能時にHP1で生き残り、5秒間無敵になる。
ロック解除2段目 スキル2個獲得 2列目のスキルが解放される。
ロック解除3段目 スキル5個獲得 3列目のスキルが解放される。

まとめ

トラのキズナリングなどを紹介しましたが、後半まではパーティの壁役として固定します。

自由度が上がる後半でハナのタイプを変更し、パーティの足りない部分を補う役割をしても良いと思いますね(๑˃̵ᴗ˂̵)و

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